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41 雲南郡 42 天水郡 43 西平郡 44 扶風郡 45 魏郡 46 丹陽郡 47 武都郡 48 武威郡 49 常山郡 50 呉郡 41 雲南郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 黒幕は雍ガイ 馬謖 -27 +66 +113 劉封 伊籍 董襲 樊氏 ② 雍ガイと朱褒は許さず 馬謖 -28 +62 +177 歩隲 董襲 劉封 樊氏 ③ 朱褒を急襲せよ 馬謖 -28 +63 +115 劉封 馬岱 樊氏 歩隲 ④ 高定と共に雍ガイを討て 馬謖 -28 +64 +118 樊氏 伊籍 陳武 劉封 杜畿 ボス戦 馬謖 VS 雍ガイ(HP19849) 仕官:劉禅 42 天水郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 北の3太守反乱 馬岱 -27 +64 +164 歩隲 ② 南安城を包囲せよ 関興 -27 +68 +122 歩隲 董襲 伊籍 孟達 ③ 安定太守を捕えよ 張苞 -27 +64 +170 歩隲 董襲 伊籍 孟達 樊氏 杜畿 ④ 偽りの内通を見抜け 張苞 -28 +67 +173 陳武 董襲 伊籍 杜畿 ⑤ 城主不在の城を落とせ 関索 -28 +51 +120 伊籍 董襲 歩隲 ⑥ 天水の麒麟児・姜維 馬謖 -29 +71 +176 董襲 伊籍 歩隲 陳武 馬岱 ボス戦 馬謖 VS 姜維 仕官:姜維 43 西平郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 馬遵、西羌へ 姜維 -28 +73 +97 陳武 董襲 樊氏 歩隲 ② 長男・韓栄、登場 馬岱 -27 +53 +78 陳武 馬岱 孟達 董襲 歩隲 李恢 ③ 大刀使いの次男・韓瑤 関興 -28 +75 +65 樊氏 董襲 孟達 歩隲 ④ 方天戟の三男、双刀の四男 張苞 -29 +77 +60 歩隲 樊氏 董襲 ⑤ 大斧の勇者、韓徳 姜維 -30 +80 +63 董襲 樊氏 ボス戦 仕官:王異 44 扶風郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 鉄車兵を迎え撃て 張苞 -27 +62 +77 歩隲 潘璋 樊氏 ② 雪原に落とし穴を掘れ 馬岱 -28 +56 +155 陳武 馬岱 歩隲 孟達 樊氏 ③ 越吉元帥を罠にはめろ 関興 -29 +59 +153 陳武 樊氏 歩隲 杜畿 ④ 雅丹丞相の軍を包囲せよ 張苞 -30 +70 +79 歩隲 陳武 樊氏 馬岱 ⑤ 西羌族の王を倒せ 関興 -30 +72 +81 孟達 李恢 ボス戦 関興 vs 西羌大王(HP21332) 仕官:曹真 45 魏郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 鮮卑族の上納品 馬岱 -28 +54 +226 陳武 杜畿 馬岱 潘璋 樊氏 ② 鮮卑族の内紛を鎮めよ 姜維 -29 +69 +177 陳武 馬岱 樊氏 ③ 勉強熱心な軻比能 糜竺 -30 +75 +216 馬岱 樊氏 孟達 李恢 杜畿 顧雍 ④ 電光石火の軻比能 関興 -30 +72 +184 陳武 馬岱 杜畿 ⑤ 鮮卑族、相討つ 張苞 -30 +80 +106 馬岱 陳武 杜畿 ボス戦 張苞 vs 軻比能(HP21850) 仕官:カン丘倹 46 丹陽郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 新たな教えの広まり カン沢 -30 +48 +395 陳武 顧雍 李恢 孟達 杜畿 関索 ② 石頭に城を築け 張昭 -30 +45 +522 潘璋 陳武 馬岱 顧雍 ③ 資材の輸送路を守れ 諸葛瑾 -31 +47 +531 馬岱 孟達 陳武 顧雍 ④ 盗まれた資材を追え 潘璋 -30 +45 +515 陳武 杜畿 孟達 ⑤ 背徳の怪僧・サク融 潘璋 -31 +57 +406 関索 ボス戦 潘璋 VS サク融(HP22091) 仕官:諸葛誕 47 武都郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 伝説皇帝の生地 李恢 -30 +80 +101 杜畿 孟達 ② 神威を畏れぬ阿貴 馬岱 -31 +88 +70 杜畿 馬岱 孟達 ③ 千万の援軍、現る 李厳 -32 +82 +68 馬岱 杜畿 顧雍 ④ テイ族も敬う伝説皇帝 簡雍 -31 +83 +96 潘璋 馬岱 杜畿 ⑤ 怒りの酋長、来襲! 李厳 -32 +90 +74 李恢 ボス戦 李厳 VS 強端(HP22712) 仕官:トウ忠 48 武威郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 韓遂、あくまで屈さず 姜維 -31 +89 +72 孟達 関索 顧雍 ② 閻行を寝返らせよ 馬良 -30 +82 +94 杜畿 ③ 成公英の遊撃部隊 姜維 -31 +84 +93 李恢 孟達 鄂煥 関索 ④ 馬超の妻子を救え 馬岱 -32 +91 +161 関索 杜畿 鄂煥 ⑤ 韓遂、最後の叛旗 馬岱 -33 +94 +75 鄂煥 顧雍 関索 李恢 ボス戦 馬岱 VS 韓遂(HP23126) 仕官:馬雲リョク 49 常山郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 曹彰、挙兵す カン丘倹 -31 +76 +206 孟達 顧雍 関索 ② 鮮卑軍を急襲せよ 馬雲リョク -32 +88 +122 孟達 鮑三娘 顧雍 劉禅 ③ 烏丸校尉・田予、来襲す 馬岱 -32 +78 +189 孟達 顧雍 潘璋 李恢 ④ 鮮卑軍の略奪を阻止せよ 馬雲リョク -33 +84 +264 李恢 ⑤ 邯鄲への道をふさげ 馬岱 -33 +80 +194 孟達 李恢 鮑三娘 ⑥ 黄髭時、ここにあり 劉封 -33 +92 +118 ボス戦 劉封 VS 曹彰 仕官:曹彰 50 呉郡 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップ指南書 ① 日照りで苦しむ人々 諸葛瑾 -32 +64 +294 李恢 ② 徳王に貢物を カン沢 -32 +78 +195 李恢 王異 鮑三娘 関索 ③ 干吉仙人の祈り カン沢 -32 +79 +201 李恢 鮑三娘 ④ 干吉仙人、捕らわる 陳武 -33 +93 +114 李恢 顧雍 潘璋 ⑤ 厳白虎自慢の息子 潘璋 -33 +94 +102 鄂煥 李恢 潘璋 ⑥ 一人逃げ去る徳王 董襲 -32 +79 +201 潘璋 李恢 顧雍 鄂煥 ボス戦 董襲 VS 厳白虎 仕官:賀斉
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41 小覇王の挑戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 暗殺者・許貢を追え 蒋欽 -23 +86 +281 ② 孫策の誤解を解け 魯粛 -24 +89 +292 ③ 二喬を保護せよ 太史慈 -23 +91 +338 ④ 破底錘を敷き詰めろ 徐盛 -24 +92 +301 ⑤ ハ陽湖急襲 周泰 -25 +90 +313 ボス戦 諸葛亮 VS 周瑜(HP???) 仕官:小喬 ⑥ 決戦、小覇王! 太史慈 -25 +95 +307 ボス戦 太史慈 VS 孫策(HP???) 仕官:大喬 42 馬騰、挙つ 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 献帝の行方を追え 荀イク -24 +89 +290 ② 馬騰の動きを探れ 馬超 -24 +91 +299 ③ 前門の馬休、後門の馬鉄 馬岱 -25 +94 +301 ④ 車騎将軍・董承の奇襲 馬雲リョク -25 +95 +306 ⑤ 最後の漢臣 馬超 -26 +98 +324 ボス戦 馬超 VS 馬騰(HP???) 仕官:馬騰 43 桃園よ、永久に 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 関羽と張飛、挙兵す 馬良 -25 +92 +316 ② 折れた旗が示すのは 趙雲 -25 +95 +291 ③ 張飛、ただ一騎 趙雲 -26 +99 +313 ボス戦 趙雲 VS 張飛(HP???) 仕官:張苞 ④ 関羽の水攻めを阻止せよ 郭嘉 -26 +100 +332 ⑤ 狼煙台を一気に破壊せよ 呂蒙 -27 +100 +356 ⑥ 美髯公、勝負! 馬超 -28 +110 +404 ボス戦 馬超 VS 関羽(HP???) 仕官:ホウ徳 44 夏侯惇ここにあり 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 威風堂々・夏侯惇 張遼 -27 +99 +328 ② 輸送海路を封鎖せよ 周瑜 -27 +100 +446 ③ 夏侯淵来襲す 徐晃 -28 +108 +346 ボス戦 徐晃 VS 夏侯淵(HP???) 仕官:夏侯淵 ④ 縦深陣に誘い込め 郭嘉 -28 +103 +368 ⑤ 奸雄の野望、消えず 張遼 -29 +111 +354 ボス戦 張遼 VS 夏侯惇(HP???) 仕官:夏侯惇 45 鍾会、決起す 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 間道侵入を許すな 姜維 -28 +102 +327 ② トウ艾の妻子を解放せよ トウ忠 -29 +108 +401 ③ トウ艾に降伏を呼びかけよ 姜維 -29 +106 +338 ボス戦 姜維 VS トウ艾(HP36946) 仕官:トウ艾 ④ 策士、策に溺れる トウ艾 -30 +109 +372 ⑤ 内通者に合図を送れ トウ艾 -30 +112 +377 ボス戦 トウ艾 VS 鍾会(HP???) 仕官:鍾会 46 孫権最後の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 孫権の海上要塞 孫策 -28 +107 +341 ② 潜入、海上大戦艦! 甘寧 -28 +108 +356 ③ 水難の兵を救え 孫尚香 -29 +111 +440 ④ 貿易国家の夢 周瑜 -30 +113 +389 ⑤ 孫権、最後の粘り 孫尚香 -30 +117 +366 ボス戦 周瑜 VS 孫権(HP???) 仕官:孫権 47 劉備最後の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 徐州義勇兵との戦を避けよ 陳登 -29 +110 +388 ② 新野義勇兵との戦を避けよ 伊籍 -29 +112 +360 ③ 山道を越え、密林を追え 孟獲 -30 +115 +371 ④ 少年劉備、来襲す!? 孟獲 -30 +119 +366 ⑤ 仁徳の君 劉禅 -31 +122 +416 ボス戦 諸葛亮 VS 劉備(HP???) 仕官:劉シン 48 曹操最後の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 別働隊、遼水を渡る 関羽 -30 +115 +360 ② 柳城を取られるな 趙雲 -30 +120 +343 ③ 手薄な輸送部隊の罠 張飛 -31 +121 +448 ④ 曹操の兵糧基地発見? 黄忠 -31 +122 +358 ⑤ 兵糧基地炎上す 馬超 -32 +127 +395 ⑥ 乱世の奸雄、最後の挑戦 劉備 -32 +128 +415 ボス戦 劉備 VS 曹操(HP40770) 仕官:曹操 以降曹操編が始まります
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礼とは? 礼の回数制限について 交流Pとは? 交流Pの使い道 礼とは? 他の君主へのあいさつじゃ。 礼をすると相手との関係に応じて交流Pを獲得できるぞ。 また、礼と同時に相手の「君主情報」にコメントを残せるんじゃ。 礼の回数制限について 礼をすることで交流Pを獲得できるが、以下の制限があるぞ。 ・同じ君主には1日に1度まで。 ・合計で1日100度まで。 それ以上は礼を行っても交流Pは獲得できんぞ。 交流Pとは? 礼をすると得られるポイントじゃ。 他君主と交流するほど貯まっていくぞ。 交流Pの使い道 交流Pを100消費すると、行動部隊の完全回復、気力がない武将3人を回復、のどちらかを行うことができる。 交流Pを使った行動部隊の回復は1日に3回までじゃ。 どうじゃ、交流Pは重要じゃろ。
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内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>治水(灌漑)>耕作>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 30 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、税率40%で民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるため無駄にはならないが、開発に関しては完全に無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 なお、耕作をしないと開発や治水の意味がないわけだが、だからといって灌漑が低い土地で耕作を行ってもあまり兵糧収入は期待できない。灌漑が50程度だと、都市にもよるが商人で買うよりはマシという程度でしかない。 耕作をするなら灌漑はできれば100、最低でも70はないと割に合わない。なのでまず治水で灌漑を上げた方が良い。洪水対策にもなって一石二鳥。 灌漑を100にしたら耕作にまわす。開発は人材がよほど余っていて、肥沃度が高い都市でもなければ行う必要はない。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、訓練実行時の総兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練や士気は多く上がり、逆に多ければ上昇には時間がかかる。 この兵士数は「訓練実行時の総兵士数」が参照される。長期実行の場合も訓練を実行した時の兵士数が参照される。訓練実行後に兵士数を増やしても減らしても上昇値は変わらない。 なのでなるべく少ない兵士数で訓練をすると有利になる。例えば、全員兵士数1で訓練を実行してその後に徴兵なり編成なりを行い兵数を最大にすると、翌月には訓練100士気70になる。 この技も使うとかなりのズルになってしまうので、使うかどうかは本人次第だが。 なお、兵士数0の武将は訓練に参加しても効果は上昇しない。なので参加する武将は最低1が必要。ただし0で参加した武将も、後に編成して兵士を与えた場合効果は上がらないが訓練・士気は他の武将と同じように上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが) 褒美 相性による上昇値+金と太守の魅力による上昇値の合計が上がる。 まず相性は君主と武将の相性で、相性によって0~+5上昇する。この値は金をどれだけ与えても変わることはないので、相性の近い武将なら褒美は金1でも+5上がる。なので相性の近い武将はお金をたくさん与えるよりも、お金を少なく回数をたくさんかけた方がよい。まあそもそも相性の近い武将は登用した段階で大抵忠誠度はそれなりに高いはずだが。 金と太守魅力による上昇値は非常に細かく覚えるのが面倒くさいので、だいたいの値を覚えておくと良い。 魅力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 100 2 6 13 24 36 52 71 93 90以上 2 7 15 26 40 58 79 -- 80以上 2 8 17 29 45 65 89 -- 70以上 3 9 19 33 52 75 -- -- 太守の魅力はだいたい10刻みで記憶しておくと良い。70未満の武将を太守にして褒美を与えなければならないことはまれだろうからあまり覚える必要はない。同様に100になれるのも君主だけなので覚えなくともよい。90と同じ扱いで構わないだろう。 ということでお金がないなら2~3、7~9。ある程度あるなら15~19、26~33、早く上げたいなら40~52。58~75はお金があまってるなら。しかしお金があまってるならこんな細かい数値を覚える必要はなく100あげておけばいい。 なお、書物は相性による上昇はなく、太守の魅力30毎に+1上がる。魅力30なら+1、60なら+2、90なら+3。なので相性のいい武将なら書物よりも金1をあげた方がいい。 役職 既に述べた通り、将軍・軍師は武官・文官に比べて経費が金100も余分にかかるので、何でもかんでも昇格するのは考えもの。 武官・文官の方が長期コマンドを利用できて有利な場面もある。 将軍にするのは魅力が高く、太守になれる武将に限ること。魅力70以上あれば太守候補として将軍にしても良い。60台や50台は人材不足であれば。さすがにそれ以下は武官のままで良い。領地が狭いうちは太守にする必要もないので将軍はなるべく作らないこと。 軍師は知力が90以上あれば無条件で軍師。魅力が70以上ある武将も軍師。将軍と軍師両方なれるような万能型は文句なく軍師。陸指が70以上ある軍師も戦争で有用。 政治のみが突出して高く、知力や魅力がそれほどではない武将は軍師にしなくてもよい。内政で商業だけ行う場合、文官に長期メリットはないので軍師にしても良いのだが、ここらへんは人材やお金との兼ね合いか。軍師になれる武将については特に軍師にしたからといってそれほど困ることはない。 武官・文官の基準としては人材の状況にもよる。あまりに武官・文官が少ないなら多少能力が劣っていてもそちらの方にふる必要があるだろう。 また、単純に武力が高いから武官、政治が高いから文官と決めつけない方がいい。領地が広くなるとどちらかというと文官が不足するので、政治が50ぐらいあればおそらく全員文官にしても良いぐらいになるだろう。 陸指が70以上ある武官は戦争でも便利なので武官にするのがいい、政治が60以上もあれば文官。それ以外はその時の状況次第か。 ときどき、政治が低くて魅力だけが高い武官タイプの武将がいるが、太守としては優秀なので文官として委任太守にするという選択肢もある。
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概要 九州三国志・龍造寺の陣天国・第一陣-直茂と彦鶴 天国・第三陣-龍造寺再興 初級・第二陣-毛利家の受難 初級・第四陣-宗麟の決断 中級・第二陣-今山の戦い 中級・第四陣-肥前統一 上級・第二陣-三国鼎立・島津家 上級・第四陣-三国鼎立・大友家 地獄・第二陣-耳川の戦い 地獄・第四陣-乱心 修羅・第二陣-仁義 修羅・第三陣-沖田畷の戦い 修羅・第四陣-龍造寺の信念 羅刹・第一陣-龍造寺四天王の忠義 羅刹・第二陣-龍造寺四天王の忠義 羅刹・第三陣-龍造寺四天王の忠義 羅刹・第四陣-存続の希望 概要 第二章実装以降の合戦イベントで紹介札を獲得した時及び条件達成時に発生する、会話イベントの一覧。不自然な全角スペースの箇所は、作中の台詞における改行箇所に当たる。 九州三国志・龍造寺の陣 天国・第一陣-直茂と彦鶴 鍋島直茂:私はずっとそなたのような女性を 妻にしたいと考えていた 彦鶴:なぜ、私なのですか? 取り柄と言えば、料理くらいしか ございませんよ 鍋島直茂:その料理の腕が素晴らしいのだ! 鍋島直茂:庭先に鰯をばらまき、火を点け、 大人数の食事をあっという間に 作ってしまったではないか! 彦鶴:それは効率を考え、手を抜いた だけで…… 鍋島直茂:いや、そのような機転を利かせた、 そなたの聡明さに感服いたした! 鍋島直茂:そなたのような女性は他にはいない どうか、拙者の妻になっては くれまいか? 彦鶴:直茂様…… 天国・第三陣-龍造寺再興 龍造寺隆信:がっはっはっはっ! 龍造寺隆信:大内の力があれば、我が龍造寺家を貶めた連中に報復できるであろう 龍造寺隆信:龍造寺家再興…… そして、肥前統一も夢ではないわ! 大内義隆:隆信殿の再興への願いは大したもの であるなあ、祖父殿の遺言を受け、 還俗までしちゃって 龍造寺隆信:わしは後悔しておらぬ。この身を 賭し、再興に力を注ぐ 我が一族の誇りにかけてな 初級・第二陣-毛利家の受難 毛利元就:一度は領地を追われた龍造寺が、 一族の宿敵である少弐家を滅亡させ、 再興を果たしたようだね 小早川隆景:龍造寺隆信は有能な将…… 今のうちに、その芽を摘むのが よろしいのでは? 毛利元就:そうしたいのはやまやまなんだが…… 我々の背後に着々と織田の大軍が 迫ってきている 小早川隆景:君子危うきに近寄らず、ですね ならば、私たちは織田との戦いに 備えましょう 毛利元就:……さて、再興を果たした龍造寺が どう進んでいくか。歴史家としては 非常に気になるところだね 初級・第四陣-宗麟の決断 大友宗麟:毛利家が九州より撤退し、今こそ、 好機であーる!九州を我が手中に 収めるのであーる! 高橋紹運:ならば、まず肥前の熊を仕留める 必要がありましょう 大友宗麟;一度は没した龍造寺に脅威は あるまい。無視するのであーる! 高橋紹運:しかし放っておく訳にはいきますまい 近頃は力を付け、我らに並ぶ勢い 大友宗麟:面白いことを言うのであーる ならば、別の者に龍造寺を片付けさ せるのであーる! 大友宗麟:そなたは島津をどうにかするので あーる! 高橋紹運:……承知 それが殿の望みであらば、私は 島津討伐に力を注ぎましょう 中級・第二陣-今山の戦い 龍造寺隆信:我ら三千に対し、 城を囲む大友の兵は六万…… 鍋島直茂:隆信様、拙者に任せてはくださりま せぬか 龍造寺隆信:まさか、少数の兵を率いて六万の兵に 突っ込むつもりではあるまいな? 鍋島直茂:そのつもりでございます 龍造寺隆信:命知らずな奴よ わざわざ死にに行くのか 鍋島直茂:いえ、勝つために参るのです。敵方は 我らを侮っておられる。その証拠に、 一向に攻め入る気配はない 鍋島直茂:いつでも攻め勝てるであろうという 油断がありましょう これは好機でございます、隆信様 龍造寺隆信:がっはっはっはっ! 好きなようにするが良い! 鍋島直茂:はっ!感謝いたしまする 中級・第四陣-肥前統一 ナレーション:龍造寺の居城を囲む大友軍本陣への 夜襲は見事成功した ナレーション:壊滅的な被害を受けた大友軍は 龍造寺と講和を結んだのだった 彦鶴:絶望的だと思われていた戦いが 終わったのですね 鍋島直茂:いや、我らは誰一人も諦めてなどい なかった。我らの結束が強大な 大友軍を破ったのだ 鍋島直茂:拙者はあの方の志をお守りしたい 鍋島直茂:我ら家臣のため、この国に住まう民のため、 戦い続ける隆信様を 彦鶴:ならば、私はあなたを支えましょう どうか、家のことなど顧みず、 己の信念を貫きくださいませ 上級・第二陣-三国鼎立・島津家 島津義久:龍造寺が台頭してきたか…… 島津家久:ええ。大友に龍造寺、なかなか一筋縄ではいかないな……虫ケラ同士、 潰しあってくれればいいですがね 島津義久:そう上手くはいくまい 三国間の戦火が渦となり、 九州は地獄の地となろう 島津家久:させませんよ 僕も、他の兄上たちも、最善を 尽くしますからね 島津義久:お前たちを頼りにしているぞ 上級・第四陣-三国鼎立・大友家 立花宗茂:やはり、父上の見立て通りだ 果たして、我々はこの厳しい戦を 乗り切ることができるだろうか 立花誾千代:愚問! 我らは負けぬ。 立花の前に 立ちはだかる者はすべて砕く! 立花宗茂:ならば、誾千代 島津と龍造寺が待つ戦場へ…… 共に行くか? 立花誾千代:……お前が私を誘うなど…… 何を企んでる 立花宗茂:何も お前が行かないというなら、 私ひとりで行くよ 立花誾千代:い、行かぬとは言っていない! 二人の方が効率が良いであろう! 立花宗茂:ああ、そうだな 風神と雷神が居れば無敵さ 地獄・第二陣-耳川の戦い ナレーション:耳川にて激突した大友軍と島津軍 軍配は島津家に上がったのだった 戸次鑑連:上等だァァァ!ワシの力と誇りを掛け 奴らをブッ飛ばしてくれるわァァァ! 高橋紹運:落ち着きたまえ、雷神 我らにも挽回する時はある 戸次鑑連:風神ヨォォォ!! ワシは至って平然ジャァァァ! 挽回など、腐る程してくれるぞォォォ! 高橋紹運:……しかしそれは今ではない 我らの出番が来るまで 共に待とうではないか 地獄・第四陣-乱心 ナレーション:島津が大友を追い詰めていく一方、 龍造寺も着々と領地を拡大していた ナレーション:しかし、隆盛を極めた龍造寺家で、 隆信は日々酒を飲み、 遊びにふけったのだった 鍋島直茂:隆信様、主がそのようでは示しが つきますまい……反乱を起こす家臣 も出てきています故…… 龍造寺隆信:ええい、五月蠅い! 貴様はいつから、わしに歯向かえる程 偉くなったのだ! 龍造寺隆信:反乱を起こす家臣など始末せいっ! 鍋島直茂:始末など、そんな……! 龍造寺隆信:暴力で屈服させよ!恐怖で縛り付け よ!圧倒的な力を持って龍造寺の 威厳を示すのだ 龍造寺隆信:がっはっはっはっ!簡単ではないか! わしが直接手を下してやろう! 愚か者共に知らしめてやらねばな! 修羅・第二陣-仁義 島津歳久:龍造寺に謀反した家臣から 救援要請が来とるだで、兄者 島津歳久:んでも、救援に反対する者も多そう だなぁ。大友や龍造寺と対峙してい る今、多くは兵を派遣できんから…… 島津義久:しかし、見過ごすことはできまい 謀反した者たちは決死の覚悟で我ら に助けを求めているのだ 島津義久:ここで背を向けてしまったら、 仁義に欠けよう 島津歳久:兄者!さすがだで! 憧れるなぁ 修羅・第三陣-沖田畷の戦い ナレーション:圧倒的な兵力差でありながら、 家久が仕掛けた釣り野伏が 龍造寺隆信の首を捕えたのだった 島津家久:肥前の熊と恐れられた男は なんてことのない…… ただの怪力馬鹿だったか 龍造寺隆信:ぐっ……何故だ!? 兵力は圧倒的!貴様らのような 非力な田舎武者に負けたのか!? 島津家久:その驕りを僕が見過ごすとでも!? 自分の力を過信し、何も考えず餌を 喰らう、実に楽な釣りだったよ 龍造寺隆信:馬鹿にしおってぇぇ!! 貴様ぁぁ!! 島津家久:ハハハ!!己の過信と馬鹿さを悔いるが いいよ!あの世で存分にね!! 修羅・第四陣-龍造寺の信念 ナレーション:隆信は家久の急襲から逃れようと、 必死の抵抗を続けていた 龍造寺隆信:ぐ、ぬ…… わしは最強だ…… 負けるはずがない!! 百武賢兼:隆信様、お下がりくださいませ! この百武賢兼、己の命に代えても、 主をお守りいたします! 龍造寺隆信:わしは力を手に入れたはずではない のか…… 選ばれた人間ではないのか!? 龍造寺隆信:一族皆、死に絶えていく中 わしだけが生き残った…… わしは龍造寺のために生きたのだ…… 龍造寺隆信:破滅から……報復し…… 再興を果たしたというのに…… 百武賢兼:隆信様…… もう、持ちませぬ…… お逃げくだされ!! 龍造寺隆信:……また破滅なのか……? ナレーション:急襲を受けた龍造寺本陣から 隆信の声は消えたのだった 羅刹・第一陣-龍造寺四天王の忠義 円城寺信胤:まさか……隆信様が…… 成松信勝:くそ……我ら行くぞ! 円城寺信胤:待て! 成松信勝:止めるな! 隆信様の仇を…… 円城寺信胤:止めるつもりはない! 共に果たそう 必ず、隆信様の仇を……! 成松信勝:ああ…… 龍造寺四天王の誇りを掛けて参るぞ! ナレーション:龍造寺四天王、成松信勝、 円城寺信胤は単騎、島津軍へと 飛び込んだのだった 羅刹・第二陣-龍造寺四天王の忠義 ナレーション:次々と龍造寺家臣が討ち取られてい く中、四天王のひとり江里口信常は 単騎、家久の本陣に乗り込んだ 江里口信常:大将の首、もらった! ナレーション:信常は手にしていた味方の首を 家久へと投げつけ、 その足に斬りかかった 島津家久:ぐっ……! ナレーション:しかし、寸でのところでかわされ、 信常は討ち取られてしまった 島津家久:愚かとしかいいようがないね ……けど、まあ立派な最期 だったんじゃないかな 島津家久:あーあ、惜しいことしたよ 熊の家臣じゃなければ、良かったのにね 羅刹・第三陣-龍造寺四天王の忠義 ナレーション:隆信の死はすぐに別の場所で 待機していた直茂に伝えられた 木下昌直:直茂殿、退却なされよ! 鍋島直茂:しかし、隆信様がまだ戦場に……! 木下昌直:あなたは生きて、今後も龍造寺家を守っ ていかなくてはなりませぬ。あの方も きっとそれを望んでらっしゃる 木下昌直:あの方はおかしくなってしまったが それはすべて龍造寺の家を強く 思うが故…… 鍋島直茂:…… 木下昌直:追手は我らが引き受けます 生きて帰ってくだされ 我らの誇りと主に…… 鍋島直茂:……相分かった ここは任せた、昌直殿 羅刹・第四陣-存続の希望 ナレーション:戦いを終え、直茂は 島津への恭順を示した ナレーション:しかし、その裏では島津と敵対する 豊臣秀吉の九州征伐に力を貸してい たのだった 鍋島直茂:守ろうとした土地を敵に明け渡す など…… きっと隆信様もお怒りであろう 彦鶴:いえ…… あなたが龍造寺を守ろうとしている こと、きっと分かってくださいます 鍋島直茂:……彦鶴 今後も変わらず、拙者を 支えてくれまいか? 彦鶴:もちろんです…… 私はあなたと共に戦いますよ、 直茂様 鍋島直茂:……感謝する 誰にも壊させはせぬ……この身に 代えても、龍造寺は必ず拙者が守る
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スポーツボクシング スポーツボクシングは、スポーツとしてボクシングを楽しむための基礎講座です。 基礎編 基本練習編 実戦基礎編 の三つの段を予定しています。 「100万人のスポーツボクシング」 ★基礎編:ボクシングを始める前に知っておきたい事。ちょっと堅いお話ですが、ボクシングの基礎概論です。 http //blog.goo.ne.jp/bbcboxing/ ★基本練習編:基礎編の理論を踏まえて、パンチを打つときに、実際に体をどう使って、どこに気をつけていったらよいか、の解説です。 サブタイトル「目からうろこのボクシング講座」 http //plaza.rakuten.co.jp/bbcboxing/
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・郡地域 番号 領地名 領地収入 都市1 都市2 都市3 都市4 都市5 都市6 都市7 都市8 地方統一ランダム仕官武将 01 楼桑郡 800 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 02 河南郡 1000 洛陽(仁) シ水関(猛) 官渡(知) ― ― ― ― ― 陸抗 司馬師 羊コ 陳泰 辛憲英 文鴦 03 弘農郡 1200 潼関(猛) 弘農(知) 函谷関(仁) ― ― ― ― ― 04 河東郡 1400 平陽(仁) 案邑(仁) 解県(知) 東桓(猛) ― ― ― ― 05 京兆郡 1600 長安(仁) 商県(仁) 武関(猛) 藍田(知) ― ― ― ― 06 陳留郡 1800 封丘(知) 陳留(仁) 匡亭(猛) 定陶(猛) ― ― ― ― 関羽 劉備 張飛 カイ越 卞氏 辛憲英 文鴦 李儒 華雄 カイ良 司馬昭 07 沛郡 2000 梁(仁) 沛県(武) 公丘(知) 魯県(仁) ― ― ― ― 08 山陽郡 2200 昌邑(知) 任城(武) 泰山(武) 奉高(仁) ― ― ― ― 09 琅邪郡 2400 東莞(仁) 陽都(知) 開陽(仁) 臨沂(武) 即丘(知) 10 ショウ郡 2600 ショウ県(仁) 竹邑(知) 宋県(仁) 城父(武) 山桑(武) ― ― ― 11 潁川郡 2800 長社(武) 許昌(仁) 繁昌(知) 長平(武) 陳(知) ― ― ― 12 南陽郡 3000 魯陽(知) 舞陽(知) 雉県(武) 宛県(仁) 舞陰(武) ― ― ― 13 汝南郡 3200 陽安(知) 安城(仁) 汝陰(武) 安豊(知) 戈陽(武) ― ― ― 14 彭城郡 3400 戚県(武) 傅陽(知) 蘭陵(武) 彭城(仁) 都陽(知) 公孫サン 文醜 荀イク カイ良 カイ越 陳登 張既 蒋欽 周泰 徐晃 太史慈 陳宮 孫策 15 下ヒ郡 3600 東海(仁) 利城(武) ク県(武) 曲陽(知) 下ヒ(仁) 16 東郡 3800 白馬(武) 延津(武) 濮陽(仁) 済北(知) 東平(仁) 17 済南郡 4000 臨済(武) 楽安(知) 祝阿(知) 東平陵(仁) 臨シ(仁) ― ― ― 18 河内郡 4200 黒山(武) 朝歌(仁) 汲県(武) 修武(仁) 懐県(知) ― ― ― 19 上党郡 4400 涅県(武) 襄桓(知) 楽平(仁) 壺関(武) 茲氏(知) ― ― ― 20 北海郡 4600 平寿(将) 下密(知) 当利(猛) 東菜(将) 東武(猛) 即墨(知) ― ― 21 晋陽郡 4800 雁門(猛) 九原(将) 桓山(猛) 晋陽(将) 中都(知) 楡次(知) ― ― 22 代郡 5000 下洛(知) タク鹿(猛) 居庸(将) タク県(猛) 代県(将) ― ― ― 23 北平郡 5200 薊(仁) 易京(武) 漁陽(仁) 泉州(知) 陽楽(知) 臨渝(武) 24 新野郡 5400 新野(将) 博望坡(知) トウ県(猛) 湖陽(知) 義陽(猛) ― ― ― 趙雲 孫尚香 審配 霍峻 徐庶 郭嘉 ホウ統 温恢 文聘 凌統 顔良 周瑜 呉懿 黄忠 田豊×2 25 江夏郡 5600 安陸(知) 江夏(将) 夏口(知) 沙シ(猛) 武昌(将) 西塞山(猛) ― ― 26 予章郡 5800 柴桑(猛) 八陽(将) 新平(知) 南昌(将) 臨川(知) ― ― ― 27 南郡 6000 長坂城(猛) 麦城(猛) 江陵(将) 華容(知) 陸口(知) 赤壁(将) ― ― 28 長沙郡 6200 益陽(武) 臨湘(将) 衝山(知) 零陵(将) 桂陽(将) ― ― ― 29 淮陰郡 6400 夏丘(武) リョウ県(知) 広陵(仁) 淮浦(武) 海西(知) 30 馮翊郡 6600 安定(仁) 北地(知) 漆県(武) 富平(知) 臨普(仁) 31 新城郡 6800 西城(仁) 錫県(知) 武当(武) 上庸(仁) 房陵(武) 32 巴東郡 7000 漢豊(知) 臨江(武) 白帝城(仁) 江州(仁) 漢葭(知) 33 巴西郡 7200 広漢(仁) 徳陽(知) 南充(武) ロウ中(仁) 漢昌(武) 宣漢(知) 34 淮南郡 7400 寿春(仁) 平阿(知) 合肥(武) 居巣(武) 舒県(知) 六安(仁) 35 梓潼郡 7600 白水関(知) 剣閣(武) 葭萌関(武) 梓潼(仁) フ県(仁) 漢寿(知) 36 漢中郡 7800 陽平関(武) 漢城(知) 南鄭(仁) 定軍山(武) 褒中(知) 東狼関(武) 成固(武) 37 嚢陽郡 8000 筑陽(知) 陵中(知) 嚢陽(仁) 樊城(武) 中蘆(知) 荊山(知) 宣城(知) 38 武陵郡 8200 巫県(知) シ帰(武) 夷陵(知) オウ亭(武) 宣都(仁) 臨ゲン(仁) 39 廬江郡 8400 キ春(仁) 尋陽(知) 松茲(知) カン県(仁) 石亭(武) 濡須江(武) 沙摩柯 孫桓 朱然 魏延 馬超 呂蒙 賈ク 曹仁 小喬 諸葛誕 孟達 凌統 夏侯淵 40 建寧郡 8600 台登(知) 越スイ(仁) 朱提(武) 南広(知) 平夷(武) ソウカ(仁) 味県(仁) ― 41 雲南郡 8800 ロウ棟(武) 雲南(武) 昆明(仁) 兪元(仁) テン池(知) 勝休(武) 42 天水郡 9000 南安(知) 冀県(将) 街亭(猛) 略陽(知) 祁山(知) 上ケイ(猛) 段谷(猛) 臨渭(将) 43 西平郡 9200 44 扶風郡 9400 陳倉(武) 45 魏郡 9600 曲梁(猛) 清河(知) 邯鄲(知) 界橋(猛) 平原(将) 黎陽(将) ギョウ(将) 陽平(猛) 46 丹陽郡 9800 歴陽(猛) 牛渚(猛) 蕪湖(知) 建業(将) 虎林(猛) 寧(知) 故ショウ(知) 始新(将) 47 武都郡 10000 沓中(?) 羌道(?) 下弁(?) 陰平(?) ブン江(?) 広柔(?) 緜シ(?) 都安(?) 48 武威郡 10200 敦煌(知) 玉門(猛) 酒泉(仁) 西海(知) 張掖(仁) 姑蔵(仁) テイ池(猛) ― 49 常山郡 10400 唐県(?) 望都(?) 中山(仁) 九門(猛) 真定(?) ?鹿(?) 信都(?) 安?(?) 陸遜 王双 カク昭 王平 郭淮 祝融 夏侯覇 張遼 孟獲 50 呉郡 10600 曲阿(猛) 毘陵(仁) 呉県(仁) 銭唐(知) 陽セン(知) 烏程(猛) 余杭(猛) 富春(知) 51 蜀郡 10800 綿竹関(猛) ラク県(猛) 落鳳坡(猛) 成都(仁) 峨眉山(知) ケン為(仁) 漢安(知) 江陽(仁) 52 渤海郡 11000 武桓(猛) 東平舒(知) 浮陽(知) 章武(猛) 高城(猛) 河間(仁) 南皮(仁) 楽陵(仁) 53 交趾郡 11200 1]鬱林(知) 蒼梧(仁) 南海(仁) 龍編(仁) 合浦(猛) 高涼(知) ― ― 54 会稽郡 11400 南城(仁) 建安(仁) 山陰(仁) 余姚(猛) 句章(猛) 東安(仁) 候官(仁) 臨界(仁) 55 永昌郡 11600 会無(猛) 定サク(猛) 姑復(猛) 博南(知) 哀牢(知) 不韋(仁) 南フ(猛) 興古(仁) 56 遼東郡 11800 白狼山(猛) 昌黎(猛) 遼陽(猛) 襄平(仁) 遼隧(猛) 右北平(仁) 安市(知) 安平(知) - 全土 11200 涼州(猛) 司隷(仁) エン州(猛) 冀州(仁) 徐州(知) 益州(仁) 荊州(知) 揚州(猛) ※全土統一の仕官は今までのランダム仕官武将の中から仕官してくる可能性あり。現在検証中 ※領地収入は、その都市を統一していることで得られる金額です ・地域・弐 番号 領地名 領地収入 都市1 都市2 都市3 都市4 都市5 都市6 都市7 都市8 地方統一ランダム仕官武将
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クエスト名 各節 条件 消費 経験 銭 入手特技 ボス戦 諸葛瑾伝 1~5節 激闘の記憶 x 80記憶の鍵・青銅 x 1 -14 +21 +166 弁舌勝負 張承HP8410) 6~12節 激闘の記憶 x 90 +15 +23 +175 厳シュン(HP10305) 13~20節 激闘の記憶 x 100 -16 +24 +184 諸葛亮(HP11524) 21~26節 激闘の記憶 x 115 -18 +27 +201 呂範(HP12822) 27~33節 激闘の記憶 x 125 -19 +29 +209 周瑜(HP13992) 34~40節 覚醒1回激闘の記憶 x 140 -20 +30 +217 歩隲(HP15989) 41~48節 覚醒1回激闘の記憶 x 150 -21 +32 +224 張昭(HP18819) 49~56節 覚醒1回激闘の記憶 x 165 -23 +35 +238 黄蓋(HP18???)記憶の鍵・銀 x 1 57~64節 覚醒1回激闘の記憶 x 175 -24 +36 +244 孫権(HP21526) 65節~72節 覚醒1回激闘の記憶 x 190記憶の鍵・青銅 x 1 -25 +38 +250 魯粛(HP22950) 73~81節 覚醒1回激闘の記憶 x 200 -26 +39 +256 周瑜(HP26050) 82~節 覚醒1回激闘の記憶 x 210 -27 +40 +261 諸葛亮(HP27119) 続きは次回以降。乞うご期待! クエスト名 各節 条件 消費 経験 銭 入手特技 ボス戦 丁奉伝 1~節 激闘の記憶 x 155記憶の鍵・銀 x 1 -22 +33 +231 猛き突進 (HP18457) 節 (HP) 節 (HP) 節 (HP) 節 (HP) 節 (HP) 節 (HP) 節 (HP) 節 (HP) 節 (HP)
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[部分編集] 長門有希の三国志Ⅹ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3281568 使用ゲーム 三國志Ⅹ シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年05月11日~ 投稿者名 最終望遠システム マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
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57 河南郡・弐 58 弘農郡・弐 59 河東郡・弐 60 京兆郡・弐 61 陳留郡・弐 62 沛国・弐 63 山陽郡・弐 64 琅邪国・弐 65 ショウ郡・弐 66 潁川郡・弐 57 河南郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① シ水関の修復 曹操 -40 +102 +131 ② 虎牢関の修復 徐盛 -40 +98 +134 ③ 官渡港の整備 荀イク -41 +82 +179 ④ 陵墓の建設 曹洪 -41 +94 +150 ⑤ 盗掘対策 曹操 -42 +102 +133 ⑥ 洛陽宮の修復 曹植 -42 +103 +131 ⑦ 洛陽を警護せよ 劉備 -43 +108 +126 小羽扇 ⑧ 山賊討伐再び 夏侯淵 -43 +110 +121 ボス戦 曹操 vs 蹇碩(HP36895) 無双の魂・黄 58 弘農郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 潼関の修復 徐晃 -40 +102 +129 ② 函谷関の修復 曹仁 -40 +98 +134 ③ 弘農で屯田せよ 陳登 -41 +82 +179 ④ 函谷関の検問 許チョ -41 +94 +150 ⑤ 怪しい鳴き声の正体 楊修 -42 +102 +133 ⑥ 怪しい水運監督 張遼 -42 +103 +131 ⑦ 白波賊、蜂起す 盧植 -43 +108 +126 ⑧ 韓暹を捕らえよ 黄忠 -43 +110 +121 ボス戦 曹操 vs 張譲(HP37678) 無双の魂・黄 59 河東郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 河東郡の商業奨励 関羽 -40 +82 +129 ② 住民訴訟を解決せよ ホウ統 -41 +89 +162 ③ 住民を煽る者 于禁 -41 +104 +111 ④ 塩田を賊から守れ カン丘倹 -42 +86 +182 周倉 ⑤ 民の軍事訓練 張飛 -42 +101 +149 ⑥ 平陽の鉄で武器を 黄月英 -43 +93 +184 ⑦ 平陽城の修復 曹純 -43 +103 +154 カン丘倹 ⑧ 白波賊、来襲す 曹休 -44 +110 +134 ボス戦 関羽 vs 胡才 無双の魂・黄 60 京兆郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 藍田玉を発掘せよ 郭嘉 -40 +97 +133 ② 玉を盗賊より守れ 典韋 -41 +102 +124 ③ 安全な流通路を構築せよ トウ艾 -41 +105 +111 ④ 黄絹幼婦の意味 楊修 -42 +96 +170 ⑤ 武関の修復 郭淮 -43 +104 +151 ⑥ 長安の区画整理 徐庶 -42 +102 +154 ⑦ 始皇帝陵の盗掘 荀攸 -43 +107 +132 ⑧ 董卓残党の影 馬騰 -43 +108 +126 ボス戦 蔡エン vs 李粛 無双の魂・黄 61 陳留郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 太寿の川の堤防 夏侯惇 -41 +102 +122 ② 定陶山の山道整備 沙摩柯 -41 +103 +117 ③ 陳留の商業地開発 カク昭 -43 +88 +192 ④ 飢饉に苦しむ民を救え 陳宮 -42 +108 +105 呉班 ⑤ 張バク賞賛の流布 臧覇 -43 +108 +116 ⑥ 陳留を荒らす賊 陸遜 -44 +109 +121 ⑦ 雍丘を攻めよ 曹操 -44 +110 +134 ⑧ 張超軍を討て 華雄 -45 +113 +141 ボス戦 荀イク vs 張バク 無双の魂・黄 62 沛国・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 巨大像の建築 魯粛 -42 +105 +124 曹真 ② 寺院への道案内 趙雲 -41 +89 +161 ③ 魯県からの貢物 曹丕 -42 +96 +179 ④ 賊、貢物を狙う 陳武 -43 +108 +128 ⑤ 消えた貢物の行方 荀攸 -43 +107 +133 ⑥ 寺院へ潜入せよ ホウ徳 -44 +110 +132 ⑦ 信徒暴走 賈ク -44 +111 +129 ⑧ 狙われた沛国の長 潘璋 -45 +113 +141 ボス戦 孫策 vs サク融(HP37575) 無双の魂・黄 63 山陽郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 学者・鄭玄に会え 盧植 -42 +86 +98 満寵 ② 鄭玄邸の清掃 祝融 -44 +90 +114 ③ 食糧運び 諸葛恪 -43 +88 +106 張バク 王粲 ④ 泰山の賊討伐 馬岱 -43 +107 +124 ⑤ 孔子廟の修復 呉懿 -44 +100 +172 于禁 ⑥ 書物集め 王允 -45 +93 +121 ⑦ 使者を追い返せ 公孫サン -44 +110 +128 ⑧ 鄭玄邸を守れ 馬謖 -45 +114 +139 満寵 張バク ボス戦 姜維 vs 劉岱 無双の魂・黄 64 琅邪国・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① キ水の整備 呂玲綺 -42 +101 +141 ② 孝子・王祥 劉備 -43 +107 +108 ③ 盗賊を撃破せよ 張苞 -44 +109 +128 ④ 民を護衛せよ 劉封 -44 +110 +119 ⑤ 賊軍の首領の正体を探れ 周倉 -44 +107 +111 ⑥ 尹礼軍を撃破せよ 徐盛 -45 +113 +137 ⑦ 開陽に集まる賊を討て 司馬懿 -45 +115 +129 ⑧ 嬰子軍の伏兵 臧覇 -46 +118 +135 王祥 諸葛瑾 諸葛誕 ボス戦 臧覇 vs 孫観(HP39062) 無双の魂・紫 65 ショウ郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① ショウ郡の区画整理 沮授 -43 +88 +172 ② イナゴを駆逐せよ 許チョ -45 +121 +76 ③ 民の食糧を確保せよ 孫尚香 -44 +105 +131 ④ イナゴに荒らされた田畑 劉備 -45 +106 +156 許チョ ⑤ ショウ郡の城壁を強化せよ 張昭 -44 +103 +157 文欽 ⑥ 曹操の生家荒らし 曹操 -46 +100 +175 ⑦ 黄巾残党、蜂起す 関索 -46 +112 +149 ⑧ 黄巾砦を制圧せよ 満寵 -47 +115 +151 ボス戦 于禁 vs 黄邵 無双の魂・黄 66 潁川郡・弐 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ドロップアイテム 指南書 ① 許昌の屯田整備 徐晃 -43 +91 +176 ② 賢者を求めよ 荀イク -44 +109 +128 ③ 許昌の宮城改築 董襲 -44 +110 +100 白羽扇 布帯 陳羣 ④ 許昌の商業路整備 王平 -45 +91 +189 ⑤ 春秋楼の怪現象 関羽 -44 +99 +131 鍾ヨウ ⑥ 長平の亡霊 孫策 -45 +102 +135 辛敞 ⑦ 陳にて楚兵蘇る? 王異 -45 +101 +137 辛ピ ⑧ 裏で糸を引く者 李通 -46 +114 +143 ボス戦 夏侯惇 vs 劉辟 無双の魂・黄